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    Es gibt so viele Möglichkeiten. Siegpunkte zu machen und aus jeder Spiel-Situation das Beste herauszuholen. Ich muss nun ehrlich zugeben, dass ich Flügelschlag echt gerne spielen mag.

    Das Spiel stimmt eben nicht nur thematisch, sondern auch mechanisch! Flügelschlag ist für Spiele r ab 10 Jahren.

    Da der Deutsche Spielepreis durch ein demokratisches Wahlverfahren ermittelt wurde, gibt es zwar einen Gewinner, aber auch die weiteren Plätze haben die Spielerschaft überzeugt.

    Deswegen sind sie es ebenso wert, beachtet und vorgestellt zu werden. Schenke Bier aus und locke so zahlende Gäste in Deine Taverne.

    Mit dem verdienten Geld können dann weitere Bier-Lieferungen und Tische bezahlt werden. Später möchtest Du vielleicht einen Tellerwäscher oder eine Kellnerin fest anstellen.

    Das alles, um weitere, bessere Gäste und die begehrten Adeligen in D eine Taverne zu ziehen. Das Spiel ist nämlich in jeder Hinsicht alles andere als trocken.

    Eingefleischte Strategie-Grübler werden hier nicht glücklich werden. Denn das Würfelglück kann uns gelegentlich ordentlich in die Suppe, nein, ins Bier spucken.

    Wer noch mehr über dieses tolle Brettspiel wissen möchte, liest einfach meine ausführliche Spiele-Empfehlung zu den Tavernen im Tiefen Thal.

    Ich persönlich liebe die Tavernen, für mich sind sie das perfekte Gesamt-Paket. Ich mag die Optik, den modularen Aufbau, das unverbrauchte Thema, den Spielmechanismus, die moderate Spieldauer und auch die Tatsache, dass es nicht immer gut laufen kann.

    Die Realität ist auch nicht immer planbar. Umso mehr freue ich mich, dass so viele andere Spieler dieses tolle Spiel ebenfalls für den deutschen Spielepreis gewählt haben und gönne ihm den 2.

    Platz von ganzem Herzen. Die Tavernen im tiefen Thal sind für 2 — 4 Spieler ab 12 Jahren. Ich würde es in die Kategorie Kennerspiele einordnen.

    Damit ist auch für Familien geeignet , sofern sie schon ein wenig Brettspiel-Erfahrung mitbringen. Das Spiel mit dem unaussprechlichen Namen, das aussieht wie eine komplizierte Excel Tabelle.

    Das waren meine ersten Gedanken zu Teotihuacan. So falsch war dieser Ersteindruck nicht, denn hier handelt es sich um ein Expertenspiel , das viel Planung erfordert.

    So kann sich eine Spielrunde mit Grüblern durchaus über 3 Stunden hinaus ziehen. Thematisch geht es um die Errichtung einer Pyramide, die die Spieler zwar gemeinsam, aber nicht kooperativ bauen.

    Sehr gut gefällt mir aber der innovative Spielmechanismus. Teotihuacan enthält zwar als zentrales Spielelement Würfel, ist aber kein Würfelspiel.

    Das Spiel kommt nahezu ohne Glückselement aus. Die Würfel werden nämlich nicht geworfen, sondern zeigen quasi einen laufenden Arbeiter und sein Alter an.

    Nach einer Aktion müssen die Würfel um eine Augenzahl nach oben gedreht werden. Allerdings werden die Würfel danach wiedergeboren und kommen so als junge Generation mit Augenzahl 1 wieder ins Spiel.

    In der Regel sind Aktionen mit jungen Arbeitern schwächer als mit Älteren. Dieser besondere Mechanismus macht Teotihuacan tatsächlich zu einem Highlight.

    Zudem macht der variable Spielaufbau jede Partie anders. So ist es nicht verwunderlich, dass es den Bronze-Platz auf der Liste der besten Brettspiele belegen kann.

    Es gehört aber klar in die Kategorie der komplexen Expertenspiele , die ich in einer gelegentlich spielenden Familie niemals empfehlen wollte.

    Wer sich aber schon gefestigt im Kennerspiel Niveau bewegt und gerne noch ein wenig mehr möchte, dem kann ich Teotihuacan mit gutem Gewissen ans Herz legen.

    Die Spielzeit beträgt je nach Spielerzahl 90 — Minuten oder auch weit mehr. Spirit Island beweist, das kooperative Spiele noch immer hoch im Kurs stehen.

    Deswegen dürfte es keinen Szenekenner wundern, dass dieses Spiel auch hoch in der Liste der besten Brettspiele gerankt ist.

    Eine Insel zu besiedeln, sich auszubreiten und Ressourcen auszubeuten ist Ziel und Thema vieler Spiele. Doch hier stehen wir einmal auf der anderen Seite.

    Wir verkörpern Geister, die die Insel gegen die bösen Eindringlinge schützen wollen. Im Spiel enthalten sind viele verschiedene Geister, die mit ganz unterschiedlichen Fähigkeiten Ihren Beitrag zur Verteidigung der Insel leisten können.

    Das erfordert gute Planung und Abstimmung, wodurch Ihr leicht ins Grübeln kommen könnt, was sich wiederum auf die Spielzeit auswirkt. Das Thema ist sehr gut umgesetzt und auch der Wiederspielreiz ist sehr hoch.

    Dennoch: Der Kampf gegen die Kolonialisierung artet mitunter in Arbeit aus und das muss man mögen. Noch vor einigen Jahren wäre das ein Spiel ganz nach meinem Geschmack gewesen.

    Heute hingegen ist es mir schon zu viel des Guten. Spirit Island möchte ich aber wirklich nur echten Fans von sehr komplexen, kooperativen Spielen empfehlen.

    Auf dem Gelegenheitsspieler- oder Familientisch hat dieser Strategie-Kracher nichts zu suchen.

    Noch ein Titel, über dessen Platzierung ich mich sehr freue. Die Architekten des Westfrankenreichs sind mein Lieblingstitel unter letzten Essen Neuheiten und führen daher auch meine Top 10 Liste der besten aktuellen Gesellschaftsspiele für Erwachsene an.

    Die Architekten sind nach Teotihuacan der 2. Titel aus dem Schwerkraft Verlag. Und vor allem aber: ohne viel Grübelei. Da jeder Spieler immer nur einen Arbeiter einsetzt, ist man rucki-zucki wieder an der Reihe, Wartezeiten gibt es kaum.

    Was die Architekten von anderen Workerplacement Spielen unterscheidet und es zu etwas ganz besonderem macht, ist die Möglichkeit, Arbeiter der Mitspieler gefangen zu nehmen.

    Das bringt nicht nur Geldeinnahmen, sondern auch eine besondere Interaktion unter den Spielern. Schön, dass nun auch die Weisheit der Vielen dieses Spiel entsprechend würdigt.

    Die den Architekten des Westfrankenreichs sind für 1—5 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Auch hier handelt es sich um ein Kennerpsiel , das für auch Familien mit ein wenig Spielerfahrung durchaus zu bewältigen ist.

    Detective war sogar für den Hauptpreis nominiert. Ich hätte dem besonderen Krimibrettspiel den Titel gegönnt, wenngleich ich nie wirklich daran geglaubt habe.

    Von daher ist Detectiv kein Spiel, das man uneingeschränkt und bedenkenlos jedem empfehlen kann. Es ist nötig, auf einige Besonderheiten hinzuweisen: Da ist erstmal die Spieldauer: 3 — 4 Stunden Zeit solltet Ihr für jeden der 5 enthaltenen Fälle einplanen.

    Auch hängen die Fälle hängen inhaltlich zusammen, sodass auch eine gleichbleibende Spielerrunde mehr als empfehlenswert ist.

    Zudem sollten die Mitglieder Eures Ermittlungsteams mindestens 16 Jahre alt sein. Detective ist Ermittlungsarbeit und fühlt sich genau so an.

    Ganz besonders wichtig sind Wertungskarten, denn eine davon muss in einer Phase gespielt werden, auch wenn es gerade für einen nachteilig ist — sonst gewinnt der andere Spieler.

    Insgesamt ist es ein Tauziehen um 20 Siegpunkte, man muss folglich zum Sieg 20 Punkte mehr haben als der Gegner.

    Es gibt auf dem Weg allerdings jede Menge Möglichkeiten, das Spiel vorzeitig zu beenden, indem man zum Beispiel einen Kontinent komplett dominiert.

    Und auf dem Weg, dieses komplexe Spiel zu meistern, gibt es viele Fallstricke, wie dass man als Amerikaner den russischen Spieler bei Defcon Sicherheitsstufe 2 nicht zur Teilnahme an einer Olympiade nötigen sollte die man natürlich gewonnen hätte , denn wenn er ablehnt, geht es auf Defcon 1 runter und der Ami hat verloren.

    Alternativ kann man sich im Netz teils seitige Strategie-Guides durchlesen. Neun Jahre nach Erscheinen der ersten Version kam die neue Edition heraus, in neuem Gewand sowie mit verschlankten und ausbalancierteren Regeln — und hat sofort eingeschlagen.

    Startend mit einer kurzen Phase in der Antike, spielt man über drei Zeitalter das Mittelalter, die Renaissance und die Moderne , indem man mit begrenzten Aktionspunkten Karten von einer stetig erweiterten Kartenauslage kauft und diese verbaut.

    Dabei gibt es vor allem Gebäude, mit denen die eigenen Arbeiter Ressourcen wie Nahrung, Rohstoffe und Wissenschaft generieren, die man für den Fortschritt braucht, aber auch Kultur, also Siegpunkte.

    Daneben gibt es in der Auslage auch Anführer und zu errichtende Wunder, die besondere Boni gewähren, wie auch Eventkarten für Einmaleffekte.

    Ungewöhnlich ist hierbei nicht nur, dass das Spiel ganz ohne Weltkarten-Spielbrett auskommt, sondern auch das Ressourcen-Management, denn nicht nur stirbt die Bevölkerung bei Unterernährung inklusive Kulturverlust ; wenn man zu viele Rohstoffe rumliegen hat, steigt auch die Korruption und das eigene Volk lässt das mühsam angesammelte Baumaterial verschwinden.

    Das macht jeden einzelnen Spielzug mit anfänglich vier, am Ende auch gern mal an die 15 Aktionspunkten zu einem kleinen, spannenden und taktischen Puzzle, damit allerdings auch recht zeitaufwendig.

    Wer Aufbauspiele wie Civilization in seinen unterschiedlichen Ausformungen mag, ist hier goldrichtig. Die zweite Season hat die Spielemesse Essen beherrscht, hier könnt ihr unseren ausgiebigen Bericht zum zweiten Teil lesen.

    Aber um sich nicht zu spoilern, sollte man natürlich mit Season 1 starten. Wie im Originalspiel Pandemie gibt es vier verschiedene Krankheiten, die sich über die 48 Städte der Weltkarte verteilen.

    Nach jedem Spielerzug werden vom Infektionsstapel zwei oder mehr der Orte infiziert. Die Spieler verkörpern Spezialisten, die versuchen, die Krankheiten einzudämmen, denn bei der vierten Infektion kommt es zur Pandemie und alle verbundenen Städte werden ebenfalls infiziert.

    Um jedoch das Spiel zu gewinnen reicht es nicht, die akuten Brennpunkte immer wieder zu versorgen — Heilmittel müssen her.

    Hierzu sammelt und tauscht man Spielerkartensets in den entsprechenden Virus-Farben. Aber in genau diesem Kartenstapel verstecken sich auch Epidemie-Karten, die dafür sorgen, dass man alle infizierten Orte wieder neu gemischt auf das Infektionsdeck legt.

    Die Brandherde bleiben also die gleichen und die Lage spitzt sich zu. In der Legacy-Variante spielt man nun ein wichtiges Jahr der Menschheitsgeschichte, in dem eine der Krankheiten mutiert.

    Jeden Monat hat man zwei Versuche, das aktuelle Spielziel zu erreichen — das Spiel kommt also Mal auf den Tisch, und währenddessen erlebt man eine fortlaufende Geschichte und sich weiterentwickelnde Spielmechaniken.

    Dabei werden Kisten geöffnet, Karten beklebt, Charaktere benannt, aber auch Spielmaterial für immer zerstört.

    Wer das Grundspiel Pandemie mit seinen vielen Ablegern mag, kann hier nichts verkehrt machen. Der aktuelle Throninhaber ist mit 9 kg und jeder Menge Spielmaterial ein wahres Schwergewicht.

    Ein Hybrid aus einem kooperativen Dungeon-Crawler, der aber mit dem verbreiteten Bewegung-und-Kampfwürfel-Prinzip seiner Artverwandten bricht und stattdessen eine Eurogame-Mechanik nutzt.

    Jede der anfangs sechs später 17 Klassen hat ein eigenes Handkartenset, von dem man immer zwei Karten auswählt, die jeweils eine Aktion oben und unten besitzen.

    Sobald alle ihre Wahl getroffen haben, wird offenbart, was die Gegner in der aktuellen Runde tun werden, und erst dann entscheidet man, welche der beiden Kombinationen oben auf der einen und unten auf der anderen Karte — oder andersherum man spielen möchte.

    Ist der Kartenstapel aufgebraucht, muss man rasten, um seine Handkarten wiederzuerhalten — jedoch immer eine weniger. Bis einem also die Karten ausgehen, werden Dutzende verschiedene Gegner verdroschen, aber auch Schätze entdeckt, Gegenstände gekauft, gelevelt, neue Szenarien insgesamt 99 im Grundspiel allein und auch Charaktere freigespielt.

    Viele Elemente sind also auch einem Legacy-Spiel entlehnt, denn neben den Charakteren gibt es noch Umschläge mit Rätseln und Stadt- und Wegeevents, die man vor jeder Runde zieht und jeweils eine Entscheidung treffen muss, wie in einem Choose-your-own-Adventure-Buch.

    Das Spiel erscheint dieses Jahr noch auf Deutsch und ist nicht ganz günstig, aber wenn man bedenkt, wie viel Material und Content drinsteckt, kommt man schnell auf einen günstigen Pro-Spiel-Preis — denn es macht süchtig.

    Wen die Schöne Zusammenfassung. Kleine Anmerkung zu Twilight Struggle und generell zum kalten Krieg. Es sind Sowjets, nicht Russen!

    Ahh…nein Star Traders ist das wohl beste Spiel das ich je gespielt habe. Speichere meinen Namen, Email und Website in diesem Browser für das nächste Mal, dass ich kommentiere.

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    Activity ist nicht nur ein sehr beliebter Brettspiele Klassiker, sondern eine ganze Serie von A ction geladener Gesellschaftsspiele.

    Es gibt viele verschiedene Editionen und Themen, die immer wieder wechseln oder neu aufgelegt werden. Das Grundprinzip ist aber auch hier immer gleich: Bei Activity treten 2 Team gegeneinande r an um Begriffe in einer vorgegebenen Zeit zu erraten.

    Die Begriffe werden entweder gezeichnet, beschrieben oder pantomimisch dargestellt. In jeder Activity Packung ist eine umfangreiche Sammlung von Begriffskarten enthalten.

    Deswegen gehört Activity auch zu den Klassikern unter den Partyspielen. Es eignet sich für 3 — 16 Spieler ab 12 Jahren. Jenga ist der Klassiker unter den Geschicklichkeitsspielen.

    So wird der Turm immer höher, aber auch immer instabiler. Es wird so lange gespielt, bis der Turm umfällt. Der Ärger beim Spieler, dem dies passiert ist, dauert aber nie lange.

    Da bei Jenga eigentlich immer mehrere Runden gespielt werden, ist immer eine Revanche drin. Über die Anzahl an Spielrunden könnt ihr die Spieldauer völlig frei wählen.

    Dasselbe gilt für die Anzahl an Mitspielern. Zicke Zacke Hühnerkacke ist ein mehrfach preisgekrönter Klassiker unter den besten Kinderspielen.

    Es handelt sich um ein Merkspiel, bei dem ihr Euch gerne mit fremden Federn schmücken dürft. Die rasante Hühnergedächtnisrallye wurde mit dem Sonderpreis Kinderspiel der Jury Spiel des Jahres ausgezeichnet und wurde ebenso beim Deutschen Spielepreis zum besten Kinderspiel gewählt.

    So viele Preise können einfachen nicht lügen! Deswegen solltet ihr Euch — sofern ihr ihn nicht kennt — diesen wunderbaren Brettspiele-Klassiker für 2 — 4 Kinder ab 4 Jahren unbedingt einmal ansehen!

    Auch von Trivial Pursuit gab und gibt es zahlreiche Varianten und Ableger. Das Brettspiel in seiner Grundform ist für Spieler ab 12 Jahren angegeben.

    Besonders empfehlen möchte ich Euch aber die Trivial Pursuit Familien-Edition: Mit unterschiedlichen Kartensätzen für jüngere und für ältere Spieler bringt diese Version eine ausgeglichene Chancengleichheit und ist daher ein tolles Wissensspiel für die ganz Familie.

    Menno, so eine Top 10 Liste ist für mich immer viel zu schnell gefüllt! Auch dieses Mal hätte ich gerne ein paar weitere Plätze vergeben.

    Deswegen gibt es nun eine kurze Auflistung weiterer toller Brettspiele Klassiker, die den Einzug in meine Top 10 nur ganz knapp verfehlt haben.

    Nur knapp an der Top 10 der Brettspiel Klassiker vorbei geschrammt sind:. Bluff — Gut geblufft ist halb gewonnen!

    Fünf Würfel und ein Becher für jeden. Ein kurzer Blick unter den eigenen Becher, und dann die Mitspieler in die Höhe zu wetten.

    Erhöhen oder Aufdecken, was anderes gibt es nicht. Wer sich verzockt, verliert Würfel. Ein cooles Würfelspiel für Zocker ab 12 Jahren.

    Für 4 oder mehr Spieler ab 13 Jahren. Der Brettspiele Klassiker wurde komplett überarbeitet und neu illustriert. Scottland Yard ist übrigens auch besonders gut für 2 Spieler geeignet.

    Twister ist ein lustiges Spiel, das ihr auch prima drausen spielen könnt. Findet möglichst viele der verdeckten Kartenpäärchen.

    Es gibt viele verschiedene Memory Edition mit je 72 Kärtchen zu ganz vielen Themen. Für Spieler ab 4 Jahren.

    Tolle Brettspiele, die mit einen Alter von ca. Für alle, die einen Einstieg in die Welt der anspruchsvolleren Brettspiele suchen, sollten sich meine detaillierte Spielempfehlung zu Stoneage unbedingt lesen.

    Für Spieler ab 10 Jahren. Einfach Genial — ist ein wunderbares Legespiel für 2 -4 Spieler ab 8 Jahren. Zudem ist es mit kleinem Regelwerk genial einfach.

    Besonders gut auch als Solospiel, Teamspiel oder zu zweit geeignet. Lest auch meine ausfühliche Empfehlung zu Einfach Genial.

    Fresko — Ein vielfach ausgezeichnetes strategisches Brettspiel , dessen Preise kaum Platz auf der Schachtel finden.

    Fresko ist ein stimmungsvolles Familienspiel für Spieler ab 10 Jahren, das durch Schönheit ebenso überzeugt, wie durch seinen cleveren und anspruchsvollen Spielmechanismus.

    Mehr über Fresko in meiner ausführlichen Speielempfehlung. Und dann gibt es noch einige ebenfalls weit verbreitete und bekannte Spiele, die aber auch in einer TOP Liste von mir mit keinem Platz bedacht worden wären.

    Diese Spiele sind zwar Klassiker, d. Jahrzehnten fester Bestandteil der Auslage in den Spielwarenläden, bieten aber für meinen Geschmack zu wenig dauerhaften Spielreiz.

    Es sind sogar Spiele dabei, sie Freundschaften auf eine harte Probe stellen. Da dies aber eine subjektive Meinung ist, möchte ich Euch diese Spiele trotzdem nicht gänzlich vorenthalten:.

    Ebenfalls langjährige Brettspiele Klassiker, die ich aber nicht wirklich empfehlen möchte Gründe siehe oben sind:. Ich bekomme dann eine kleine Provision, die ich dazu nutze, um Euch wieder richtig tolle Spiele vorzustellen.

    Ihr findet sie zu Hauf beim Stöbern durch meine Seiten!

    Auf Amazon wird es aktuell mit 4,3 von Russkie Sternen bei 1. Deswegen solltet ihr Euch — sofern ihr ihn nicht kennt — diesen wunderbaren Brettspiele-Klassiker für 2 — 4 Kinder ab 4 Jahren unbedingt einmal ansehen! Wenn Sie wollen, dass noch mehr Leute mit Ihnen handeln und gegen Poker Spiele Ohne Registrierung intrigieren, empfehlen wir Poker Royale Mannheim die Erweiterung für 5 bis 6 Spieler "Kosmos"-Erweiterung auf Amazon bestellendie den Wiederspielwert und die Interaktion erhöht. Hallo Freya, gerne doch! Welche sind die besten Spiele aller Zeiten? Wie handelt man geschicktesten? Hierzu sammelt und tauscht man Spielerkartensets in den entsprechenden Virus-Farben. Die Spieler spielen in drei Jahrhunderten, kaufen Karten, die Ressourcen bereitstellen oder fördern ihre militärische oder wissenschaftliche Entwicklung, um Egt Video Slots Zivilisation zu entwickeln und Wunder zu vollbringen.

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