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    Tomb Raider II ist ein Action-Adventure-Computerspiel der Reihe Tomb Raider. Es ist der zweite veröffentlichte Teil dieser Reihe. Das Spiel wurde von Core Design entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht. Tomb Raider II wurde für. Tomb Raider II [ˈtuːmˌ ɹeɪdə] ist ein Action-Adventure-Computerspiel der Reihe Tomb Raider. Es ist der zweite veröffentlichte Teil dieser Reihe. Das Spiel​. Tomb Raider II – Starring Lara Croft - Kostenloser Versand ab 29€. Jetzt bei jazzbxl.be bestellen! Zusammenfassung. Lara Croft ist zurück! In ihrem neuesten 3D-Action-Adventure begibt sich die abenteuerlustige Archäologin auf die Spur des. Tomb Raider II - Übersicht. Laras Zopf. Im November erschien der zweite Teil der Erfolgsreihe, der für die PC Spieler die erste Veränderung mit sich brachte.

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    Tomb Raider II - Übersicht. Laras Zopf. Im November erschien der zweite Teil der Erfolgsreihe, der für die PC Spieler die erste Veränderung mit sich brachte. Hier findest du Informationen zu den Geheimnissen von Tomb Raider II – starring Lara Croft. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem. Tomb Raider II: Starring Lara Croft ist ein Action-Adventure-Spiel der Reihe Tomb Raider. Es ist. Lara Croft Tomb Raider Ii

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    Le versioni PC e Mac di Tomb Raider consentono comunque al giocatore di salvare in qualsiasi momento. Nel gioco vi sono tutta una serie di glitches, che permettono al giocatore di raggiungere aree irraggiungibili in altro modo, percorsi alternativi o che permettono il completamento del livello in un tempo minore o in maniera differente rispetto a quanto programmato, quindi molto sfruttati negli speedruns.

    Vi possono essere ovviamente anche molti bugs nel gioco, che causano notevoli problemi, interferendo addirittura con il gameplay o impedendo al giocatore di completare il livello.

    Infine, nel corso del tempo, sono state proposte diverse patches che permettono di migliorare notevolmente la grafica o alcune caratteristiche del gameplay, limitando ad esempio bugs e glitches.

    Il gioco reale inizia con una sequenza introduttiva. Dopo aver recuperato la seconda parte dello Scion, Lara ha una visione del cataclisma che distrusse Atlantide; da questa stessa visione ricava un indizio sul luogo in cui si trova il terzo ed ultimo pezzo dell'artefatto: l'Egitto.

    L'avventuriera salta quindi in sella alla sua motocicletta e si dirige verso la famosa Valle dei Re. I nemici includono alligatori, pantere nere e mummie.

    Lara Croft segue le tracce di Natla e dei suoi scagnozzi in una lontana isola, dove operazioni minerarie della Natla Technologies hanno parzialmente esposto la grande piramide di Atlantide.

    L'espansione comprendeva il gioco originale come anche quattro nuovi livelli bonus in due scenari extra chiamati Shadow of the Cat e Unfinished Business.

    Continuando dall'esatto punto in cui il gioco originale termina, Unfinished Business riporta Lara Croft in fondo alla piramide.

    Ulteriori studi rivelano l'esistenza di una fortezza al cui interno vi sono creature striscianti che fanno da guardia ad un vivaio alieno.

    Lara deve distruggere l'alveare prima che si riproducano e infestino il mondo. I lavori preliminari di Tomb Raider cominciarono nel Alle primissime origini, infatti, si era pensato di dare al giocatore la scelta tra un personaggio maschile ed un altro femminile.

    Ma poi, si resero conto che la scelta di lavorare su due personaggi avrebbe significato il raddoppiamento del lavoro sulle cutscenes.

    Si decise, quindi, di mantenere Lara, data la preferenza dell'autore. In quanto tale Lara nacque col nome di Laura Cruz, a cui furono brevemente date origini latine.

    Il motore grafico fu progettato da zero da Paul Douglas. Inoltre, sono stati sviluppati diversi strumenti per permettere agli artisti di lavorare liberamente su livelli e personaggi.

    Questo ha permesso al team di sviluppatori di abbinare con precisone i movimenti dello sprite al sistema di griglia del livello. Un'avventura tridimensionale come Tomb Raider era rivoluzionaria, per l'epoca, ed il team ha lottato per rendere concreto la visione di Toby Gard sull'hardware contemporaneo, ovvero quella di un'interazione libera e completa con l'ambiente circostante.

    Secondo il programmatore Gavin Rummery, l'idea di costruire il mondo su una griglia ha facilitato l'intero progetto, sia in termini lavorativi che tecnici.

    Mentre lo stava ridimensionando per farlo tornare a dimensioni "normali", gli altri progettisti lo incitarono invece a lasciarlo con dimensioni maggiorate.

    La casa di Lara fu modellata prendendo spunto dalla facciata dell'edificio Derby Studios dove la Core Design lavorava.

    Le vendite conseguenti furono altissime, arrivando in cima alle classifiche e contribuendo molto ad aumentare la fama anche della PlayStation.

    Oltre alle comparse del gioco, Lara comparve nelle copertine delle riviste, in libri a fumetti, in film e canzoni Amami Lara di Eugenio Finardi e Larasong dei Litfiba.

    Divenne anche la testimonial di diversi prodotti raggiungendo una fama mai vista finora per un personaggio virtuale.

    L'edizione Greatest Hits della versione PlayStation contiene demo extra e video di altri giochi Eidos. I video inclusi sono Fear Effect e Fighting Force 2.

    Le versioni PC e Macintosh furono ripubblicate con livelli bonus aggiuntivi. Negli ultimi anni sono state rilasciate diverse patch, che permettono di migliorare notevolmente la grafica del gioco e risolvere numerosi bug e glitch.

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    URL consultato il 3 ottobre

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